Tema 13: Aplicaciones educativas del software libre
1. ¿Qué es Linux?
2.Características del software libre
3.Ventajas y desventajas del software libre
4.- Aplicaciones de software
1. ¿Qué es Linux?
Linux es una
sistema operativo, compatible con Unix . Dos características muy peculiares lo
diferencian del resto de sistemas que podemos encontrar en el mercado
- La primera, es que es libre, esto significa que no tenemos que pagar ningún tipo de licencia a ninguna casa desarrolladora de software por el uso del mismo.
- La segunda, es que el sistema viene acompañado del código fuente.
El sistema
lo forman el núcleo del sistema (kemel) más un gran número de programas/bibliotecas
que hacen posible su utilización, muchos de estos programas y bibliotecas han
sido posibles gracias al proyecto Gnu, por esto mismo, muchas llaman a Linux,
gnu/linux Las arquitecturas en las que un principio se puede utilizar
Linux.
2. Características del software libre
- Libertad de usar el programa con cualquier
propósito
3. Ventajas y desventajas del software libre
- Libertad de estudiar cómo funciona el
programa y adaptarlo a tus necesidades.
- Libertad de distribuir copias.
- Libertad de mejorar el programa y hacer públicas las mejores con el fin de
que toda la comunidad se benefie.
Licencias y libertades del software:
-
BSD (Berkeley Software
Distribution): Permite las 4 libertades del software. Puede
usarse bajo otras licencias, es la más libre. Ha de mantenerse la autoría del
código original.
-
GPL (Licencia Pública
General): Permite
las 4 libertades del software. Las modificaciones, aunque use otros códigos ,
han de ser obligatoriamente GPL.
-
Creative Commons: Más
restrictivas en lo relacionado con las 3 libertades, permite al autor decidir
que libertades puede o no modificar el usuario.
-
MPL (Mozilla Public Licence): Licencia que se
utilizó para liberar el código de Netscape, bastante usada, más abierta que GPI
pero menos que BSD.
-
Copilef: Opuesto al
copyright, mantiene los derechos del autor aunque se modifique el software y se
distribuya.
3. Ventajas y desventajas del software libre
Ventajas
-Ahorros multimillonarios en la
adquisición de las licencias.
-Combate efectivo a copia ilícita de
software.
-Eliminación de barreras
presupuestales.
-Muchos colaboradores de primera
línea dispuestos a ayudar.
-Tiempos de desarrollo sobre algo que
no exista son menores por la amplia disponibilidad de herramientas y librerías.
-Las aplicaciones son fácilmente
auditadas antes de ser usadas en procesos de misión crítica, además del hecho
de que las más populares se encuentran muy depuradas.
-Tiende a ser muy eficiente (porque
mucha gente lo optimiza, mejora)
-Tiende a ser muy diverso: la gente
que contribuye tiene muchas necesidades diferentes y esto hace que el software
esté adaptado a una cantidad más grande problemas.
Desventajas
-La curva de aprendizaje es mayor.
-El software libre no tiene garantía
proveniente del autor.
-Se necesita dedicar recursos a la
reparación de erratas.
-No existiría una compañía única que
respaldara toda la tecnología.
-Los interfaces amigables con el
usuario (GUI) y la multimedia apenas se están estabilizando.
-El usuario debe tener nociones de
programación, ya que la administración del sistema recae mucho en la
automatización de tareas.
-La diversidad de distribuciones,
métodos de empaquetamiento, licencias de uso, herramientas con un mismo fin,
etc, pueden crear confusión.
4.Aplicaciones de software
-Edubuntu: sistema
operativo libre derivado de Linux Ubuntu.
-Skolelinux:
desarrolla para grupos de estudiantes de entre 6 y 16 años.
-openSUSE
education-li-fe: distribución de Linux más reciente basada en el proyecto
open SUSE.
-Quimo
for Kinds: sistema operativo para niños desarrollado a partir de de xubuntu
preinstala juegos educativos para niños a partir de 3 años.
-Uppy
Linux es una versión de Linux para niños.
-Abc_blocks
inicia a los más pequeños en
el aprendizaje del alfabeto
-ATNAG:
se trata de una herramienta para la creación y personalización de
actividades específicas para las etapas de educación infantil.
-Childsplay:
es un conjunto de atractivas y diversas actividades educativas para los
alumnos de infantil.
-Ktuberling:
utiliza al señor patata para la manipulación de imágenes. Las interface
amigable con el usuario (GUI) y la multimedia apenas se están estabilizando.
